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프로젝트 관리

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UE4 X Git 기능 테스트 기록 # 이 포스팅은Git의 기초적인 기능들이 언리얼 에디터에서 또 Git Gui 등 외부 툴에서 어떻게 동작하는지 테스트를 하면서 작성했다.그리고 Git을 사용할 때 몰랐던 내용을 정리했다. 특히 Reset 및 Revert를 잘 몰랐었는데 이번기회에 정리를 했다. # Git Gui, not Source Tree깃을 설치하면 기본으로 제공되는 Git Gui로 테스트 했다. 소스트리는 다음에 얘기하자.Sourcetree | Free Git GUI for Mac and WindowsA Git GUI that offers a visual representation of your repositories. Sourcetree is a free Git client for Windows and Mac.www.sourcet..
Intro. 그들이 프로젝트를 관리하는 이유 들어가기 전에 ​ 먼저 확실히 해둘 게 있다. 이 글에서 말하는 프로젝트는 '개발 과정'을 의미하는 것이 아니라, 언리얼 엔진으로 만드는 '작업물'이다. 정확히 말하면 프로젝트 폴더 안에 있는 Config, Content, Source, Plugins 폴더와 .uproject 파일이다. 그리고 또 한가지. 이 포스팅 시리즈는 반말로 진행된다. 그 이유는.. 그냥 시작을 그렇게 했기 때문이다. (처음에는 나만 볼 목적으로 썼던 글이라서 그렇다.) ​ ​ Why. 왜 파일을 관리할까? 관리하는 이유는 간단한다. 첫째, 데이터가 유실될까봐. 둘째, 한 프로젝트 안에서 이것 저것 시도해보고 싶어서. 셋째, 다른 사람이랑 협업하려고. ​ ​ What. 어떤 파일을 관리할까? 맨 처음에 말했듯이 특정 폴더와 파일만..