시소 (1) 썸네일형 리스트형 Lusiogenic: 지렛대 본 시리즈는 유튜브 Lusiogenic 채널의 콘텐츠를 원작자의 동의하에 재가공 한 것입니다. 본 포스팅은 아래 영상을 참고하였습니다. # 주제 소개 지렛대 이번 시간의 주제는 지렛대입니다. #구현 1. 액터 컴포넌트 구성 Static Mesh Component 두 개와 Physics Constraint Component 한 개로 구성합니다. 화면에서 Base의 메시는 StarterContent에 포함된 Shape_QuadPyramid를 사용했습니다. Physics Constraint Component의 위치는 보드와 베이스가 만나는 곳입니다. (또는 베이스와 똑같은 위치) 이곳이 받침점이 됩니다. 양 끝은 힘점과 작용점입니다. 팁. Physics Constraint Component의.. 이전 1 다음