브러쉬유 (35) 썸네일형 리스트형 4. 브러쉬유: 카멜레온 만들기(2) # 이번 장에서 할 일 시작하기 전에 카멜레온의 특징을 다시 한번 떠올려 보면 다음과 같습니다. 카멜레온 특) 1. 카멜레온 처럼 생겼다. 2. 터치하면 색이 변한다. 3. Palette 위의 색으로 변한다. 4. 눈동자 색은 변하지 않는다. 5. 그림자가 있다. 이 장에서 우리는 1. 카멜레온 처럼 생겼다 라는 특징을 구현할거에요. 이 작업을 진행하기 위해 아래 그림파일(.tga) 두 개를 다운받으세요. 카멜레온 몸통과 눈을 그리기 위한 파일입니다. 그리고 시작하기 전에 한가지 기획을 수정하겠습니다. 4. 눈동자 색은 변하지 않는다. 를 구현하지 않을거에요. 그 이유는 다음과 같아요. - 카멜레온을 그리는 과정이 복잡해지는 것을 막기 위해 - 눈동자 색이 변하는 게 더 괜찮아 보여서 그래서 원작인 .. 3. 브러쉬유: 카멜레온 만들기(1) # 카멜레온의 특징 알아보기 우리가 만들 카멜레온은 어떤 특징을 가져야 할까요? 영상을 다시 한번 볼게요. 카멜레온 특) 1. 카멜레온 처럼 생겼다. 2. 터치하면 색이 변한다. 3. Palette 위의 색으로 변한다. 4. 눈동자 색은 변하지 않는다. 5. 그림자가 있다. 일단 가볍게 이 정도만 적어놓고 시작해보죠. 추가할 내용이 생기면 그때 그때 추가해주도록 할게요. 자, 이제 언리얼 엔진이 가진 강력한 기능을 맛볼 차례에요. 시작해볼까요? # 블루프린트(Blueprint) 만들기 방금 적어놓은 카멜레온의 특징들을 실제로 게임에 구현 하려면 어떻게 해야할까요? 해당 내용을 블루프린트 라는 곳에 적어두면 돼요. 블루프린트에 대한 설명은 아래 링크된 페이지에 자세하게 나와있어요. 블루프린트 소개 블.. 2. 브러쉬유: 레벨 만들기 # 레벨이란? 게임을 제작할 때 레벨(Level)이라는 말을 써요. 무슨 뜻일까요? 레벨은 게임을 하는 공간을 말해요. # 새 레벨 만들기 이번 장에서는 플레이어가 게임을 하는 공간, 즉 레벨을 만들어 볼게요. 1. File > New Level...을 실행해주세요. 2. New Level창이 뜨면 Empty Level을 선택해주세요. 아래처럼 깜깜한 화면이 나오면 성공이에요. # 레벨 저장하기 앞으로 게임을 만들 공간이기 때문에 저장을 해줄게요. 1. Save Current를 눌러주세요. 2. 레벨을 어디에 저장할지물어보는 창이 뜰거예요. 3. Content폴더 우클릭 > New Folder 를 선택해서 새로운 폴더를 만들어 줄게요. 4. 새로 만든 폴더의 이름은 Maps로 붙여줄게요. 레벨(Level.. 이전 1 2 3 다음