물리학실험실 (5) 썸네일형 리스트형 Lusiogenic: 헬륨 풍선 본 시리즈는 유튜브 Lusiogenic 채널의 콘텐츠를 원작자의 동의하에 재가공 한 것입니다. 본 포스팅은 아래 영상을 참고하였습니다. # 오늘의 주제 이번 시간의 주제는 헬륨 풍선(Helium Balloon)입니다. # 준비물 1. 블렌더로 제작한 풍선 모델을 준비합니다. 필요하신 분은 아래에서 다운로드 받으세요. 2. 언리얼 프로젝트에 임포트 합니다. 3. 새로운 캡슐형 컬리젼을 만들어줍니다. # 구현 1. 컴포넌트 계층구조 풍선 메시를 표현할 StaticMesh 컴포넌트와 풍선을 하늘로 날려줄 PhysicsThruster로 이루어집니다. 2. 스태틱 메시 풍선 메시를 설정합니다. Simulate Physics를 켜줍니다. MassInKg(무게)는 .. Lusiogenic: 그네 본 시리즈는 유튜브 Lusiogenic 채널의 콘텐츠를 원작자의 동의하에 재가공 한 것입니다. 본 포스팅은 아래 영상을 참고하였습니다. # 오늘의 주제 이번 시간의 주제는 그네(Swing)입니다. # 준비물 이번 장치는 언리얼 엔진에서 기본으로 제공하는 에셋을 이용해 만듭니다. # 구현 컴포넌트 구조는 위와 같습니다. 1. 스태틱 메시 컴포넌트 1) Base 베이스 컴포넌트는 공중에 매달아 놓을 막대기 모양의 메시입니다. Cube 메시를 위와 같이 스케일링 해서 만들었습니다. 중력과 상관없이 공중에 매달려 있어야 하기 때문에 Simulate Physics는 꺼줍니다. 2) Board 보드 컴포넌트는 그네의 앉는 부분입니다. Physics Constraint에 의해 정해진 범위.. Lusiogenic: 피스톤 휠 본 시리즈는 유튜브 Lusiogenic 채널의 콘텐츠를 원작자의 동의하에 재가공 한 것입니다. 본 포스팅은 아래 영상을 참고하였습니다. # 오늘의 주제 이번 시간의 주제는 피스톤 휠(Piston wheel)입니다. 크랭크셰프트 원리로 만든 정체불명의 장치입니다. # 준비물 1. 블렌더로 제작한 오브젝트를 준비합니다. 다운로드는 아래 버튼을 클릭하세요. 2. 언리얼 엔진에 임포트합니다. # 구현 컴포넌트 구조는 위와 같습니다. 1. 스태틱 메시 컴포넌트 1) Base 베이스 컴포넌트는 0.1로 스케일링한 기본 큐브를 사용합니다. 2) Wheel Wheel은 Simulate Physics를 켜줍니다. 3) Arm Arm도 마찬가지로 Simulate Physics를 켜줍니다... Lusiogenic: 투석기 본 시리즈는 유튜브 Lusiogenic 채널의 콘텐츠를 원작자의 동의하에 재가공 한 것입니다. 본 포스팅은 아래 영상을 참고하였습니다. # 오늘의 주제 이번 시간의 주제는 투석기(Catapult)입니다. # 준비물 1. 블렌더로 만든 모델을 사용했습니다. 필요하신 분은 아래 버튼을 눌러서 다운받으세요. 투석기 본체, 바가지, 돌이 들어있습니다. 2. Spoon 메시는 콜리젼 설정을 새로 해줍니다. 새로 해주는 이유는 오목한 부분을 콜리젼이 덮고 있으면 돌을 담을 수 없기 때문입니다. 좀 더 정교한 콜리젼을 만들면 오목한 부분 안쪽까지 돌이 들어갑니다. # 구현 1. 액터 컴포넌트 설정 두 개의 Static Mesh Component(Body, Spoon)와 그 둘을 결합시켜줄 Physi.. Lusiogenic: 스프링보드 본 시리즈는 유튜브 Lusiogenic 채널의 콘텐츠를 원작자의 동의하에 재가공 한 것입니다. 본 포스팅은 아래 영상을 참고하였습니다. # 이번 시간의 주제 스프링보드 이번 시간의 주제는 스프링보드(Springboard)입니다. # 구현 1. 액터 컴포넌트 구성 액터 블루프린트 클래스를 만들어서 작업을 시작했습니다. 먼저, 큐브 모양 Static Mesh Component를 두개 만들어서 그림과 같이 스케일링을 했고 Physics Constraint Component를 추가해서 판자 두개의 틈새에 위치시켰습니다. 이 지점에서 두 판자를 붙어있게 만들어야 합니다. 2. 스프링보드 물리 시뮬레이션 활성화 스프링보드 역할을 맡을 긴 판자는 Simulate Physics를 켜줍니다. .. 이전 1 다음